CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Sábado, 05 de Abril de 2003 21:59 |
Además de divertido, manipular el papel hasta obtener una figura más o menos sugerente, es una actividad tecnológica que requiere capacidad espacial y coordinación.
Encontramos en la red una gran variedad de propuestas de entre las que elegimos la construcción de aviones de papel.
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Escrito por Isabel Pueyo
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Sábado, 22 de Marzo de 2003 14:45 |
Podemos dividir los programas gráficos en las siguientes categorías principales:
- Programas de pintura (o también de retoque fotográfico)
- Programas de dibujo (o también de ilustración vectorial)
Esta división obedece a la forma que tienen este tipo de programas de crear y manejar imágenes.
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Escrito por Francisco García
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Lunes, 16 de Diciembre de 2002 20:08 |
La creciente penetración de los medios informáticos tanto en los hogares como en los centros educativos y, en general, en todos los ámbitos de la vida de nuestros alumnos y alumnas debe necesariamente hacernos reflexionar sobre los modos en que éstos acceden, buscan y manejan la información y, por lo tanto, sobre como deben afrontar el estudio, pero, sobre todo, acerca de las propuestas de trabajo que debemos plantear a la hora de solicitarles trabajos y ejercicios.
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Sábado, 30 de Noviembre de 2002 10:42 |
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Internet fácil para niños
Nuevo libro de Rosario Peña.
Editorial Inforbooks Barcelona 2002. Precio 14 €
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Sábado, 23 de Noviembre de 2002 09:54 |
Hace unos años nos preguntábamos: ¿Cómo iniciar a los alumnos más pequeños en el uso del ordenador? ¿qué materiales y programas utilizar? ¿como conseguir que los niños jueguen y trabajen integrando las NNTT de forma natural?. Después de algunos tanteos podemos exponer nuestra experiencia sobre como iniciar a los alumnos de 3 años en el manejo del PC.
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Lunes, 18 de Noviembre de 2002 15:31 |
Llamamos "juguete tecnológico" a aquel en cuyo diseño se ha buscado realizar un efecto, una acción, un "funcionamiento", es decir el juguete, "funciona", se mueve, camina, hace algún sonido, enciende alguna luz, proyecta alguna imagen, cambia, ...
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Escrito por Fernando Fullea, Santiago González, Isabel Pueyo
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Viernes, 15 de Noviembre de 2002 00:49 |
Siempre es interesante visitar la web de un museo y hacer una visita virtual previa a la visita real que en realidad es lo que un museo nos propone, pero en este caso os recomendamos la página que hace referencia a las propuestas pedagógicas del museo y en concreto a las actividades.
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Escrito por Isabel Pueyo
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Miércoles, 13 de Noviembre de 2002 22:18 |
Está en nuestras manos elaborar propuestas originales y útiles de una forma muy sencilla si conocemos e investigamos las posibilidades que nos brindan las utilidades del sistema.
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CAJON DE SASTRE -
Cajon de sastre
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Escrito por José María Soler
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Jueves, 24 de Octubre de 2002 18:19 |
Entre las funciones del Responsable de Medios informáticos, pensamos que se encuentra la creación y mantenimiento de una página institucional que ofrezca información del Centro..
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