Aplicación de juegos didácticos en el aula. Elección y programación
Programación de juegos
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- Título de la actividad o del juego.
- Asignatura.
- Características del alumnado.
- Unidad didáctica en la que se encuadra.
- Objetivos y contenidos didácticos de la unidad.
- Objetivos y contenidos propuestos con la aplicación de la actividad.
- Competencias Básicas que se esperan desarrollar.
- Metodología y temporalización de la actividad.
- Aspectos relacionados con la mejora de la convivencia en el aula.
- Evaluación de la actividad.
- Observaciones y comentarios.
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Actividad
Realizar la selección de 3 juegos didácticos del Proyecto Newton y realizar la programación didáctica de los mismos.
La actividad se realizará sobre la plantilla del documento III, diseñada para tal efecto, que contiene todos los apartados comentados para su realización.