Aplicación de juegos didácticos en el aula. Elección y programación
Ejemplo de utilización del juego "El millonario"
![](contenidos.png)
- Número de jugadores: 1.
- Recomendación de edad de participación: 6 años en adelante.
- Tipo de prueba: Preguntas con cuatro opciones de respuesta. Dependiendo de la versión del juego se formularán 10 ó 15 preguntas.
- Duración media de una partida: 5-15 minutos.
- Descripción y objetivo: Responder correctamente a todas las preguntas que se formulan eligiendo la opción correcta. Se ofrecen varios comodines como ayuda.
- Configuración de parámetros del juego: Al abrir el juego lo primero que aparece es la ventana de configuración. En este caso se podrá elegir la activación o no de los efectos sonoros, el tiempo disponible para responder a cada pegunta y la aleatoriedad a la hora de presentar las preguntas. Tras introducir el nombre de ficheros de contenidos y pulsar comenzar se abrirá la escena propia del juego.
![](mill1.png)
![](mill2.png)
- Dinámica del juego y reglas.
Se irán presentando secuencialmente las preguntas hasta llegar a diez o quince (según la versión). Como ayuda para responder a las preguntas, se ofrecen varios comodines (50 %, llamada, público y tiempo extra). Se puede ver la escaleta resumen de la evolución del juego, pulsando el correspondiente botón. En dicha escaleta se marcan en rojo las preguntas que aseguran la puntuación conseguida hasta el momento. También se indica la pregunta por la que se va y los comodines disponibles y utilizados. El juego finaliza cuando se falla una pregunta o cuando se aciertan todas.
![](mill3.png)
![](mill5.png)
![Icono de iDevice](icon_activity.gif)
Actividad
Jugar una o más partidas completas al o a los juegos educativos que se
deseen, para comprender su funcionamiento y así poder realizar la
selección de los mismos.