Aplicación de juegos didácticos en el aula. Elección y programación
Objetivos
 Con esta práctica se pretende ayudar a seleccionar y programar los juegos didácticos sobre los que posteriormente se elaborarán los contenidos y que serán utilizados en el aula.
Con esta práctica se pretende ayudar a seleccionar y programar los juegos didácticos sobre los que posteriormente se elaborarán los contenidos y que serán utilizados en el aula. 
Para ello se pretende:
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	Acceder a la relación y descripción de los juegos didácticos del Proyecto Newton.
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	Conocer la estructura de las web de los juegos didácticos del proyecto Newton.
- Comprender la dinámica de la utilización de los juegos.
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	Tratar diferentes criterios de elección de los juegos.
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	Seleccionar tres juegos didácticos.
 
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	Conocer los principales puntos que se deben tratar en la programación de los juegos.
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	Programar tres juegos didácticos.