Aplicación de juegos didácticos en el aula. Elección y programación
Objetivos

Para ello se pretende:
-
Acceder a la relación y descripción de los juegos didácticos del Proyecto Newton.
-
Conocer la estructura de las web de los juegos didácticos del proyecto Newton.
- Comprender la dinámica de la utilización de los juegos.
-
Tratar diferentes criterios de elección de los juegos.
-
Seleccionar tres juegos didácticos.
-
Conocer los principales puntos que se deben tratar en la programación de los juegos.
-
Programar tres juegos didácticos.