Objetivos

Con esta práctica se pretende ayudar a seleccionar y programar los juegos didácticos sobre los que posteriormente se elaborarán los contenidos y que serán utilizados en el aula.

Para ello se pretende:

  • Acceder a la relación y descripción de los juegos didácticos del Proyecto Newton.
  • Conocer la estructura de las web de los juegos didácticos del proyecto Newton.
  • Comprender la dinámica de la utilización de los juegos.
  • Tratar diferentes criterios de elección de los juegos.
  • Seleccionar tres juegos didácticos.
  • Conocer los principales puntos que se deben tratar en la programación de los juegos.
  • Programar tres juegos didácticos.