Aplicación de juegos didácticos en el aula. Elección y programación
Objetivos
Con esta práctica se pretende ayudar a seleccionar y programar los juegos didácticos sobre los que posteriormente se elaborarán los contenidos y que serán utilizados en el aula.
Para ello se pretende:
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Acceder a la relación y descripción de los juegos didácticos del Proyecto Newton.
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Conocer la estructura de las web de los juegos didácticos del proyecto Newton.
- Comprender la dinámica de la utilización de los juegos.
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Tratar diferentes criterios de elección de los juegos.
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Seleccionar tres juegos didácticos.
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Conocer los principales puntos que se deben tratar en la programación de los juegos.
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Programar tres juegos didácticos.