Ahora te pedimos un poco de imaginación. En todos los sistemas de representación, y el sistema axonométrico es uno de ellos, utilizan el principio de LA PROYECCIÓN.
Imagina que enciendes una linterna sobre la caja que quieres dibujar. Esta linterna se denominará centro de proyección y la caja será el objeto.
Una proyección consiste en hacer pasar rayos proyectantes o líneas imaginarias por cada uno de los vértices de la forma que queremos dibujar, hasta que choquen con un plano denominado plano de proyección. El resultado es que provocas una sombra, denominada proyección.
Comprueba este principio pinchando en esta animación.