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Diseñamos la pantalla de manipulación de texto.

CULTURA AUDIOVISUAL 1º BACH

Imágenes integradas

Multimedia

Actividad 6: Diseñar la pantalla de textos.

Importaremos el fragmento de vídeo vectorial construido anteriormente. En esta pantalla aparecen los distintos tipos de texto que hemos ido viendo en la teoría.

La pregunta formulada al usuario es un texto estático.

Para manejar textos de entrada, ya se necesita del diseñador un nivel de manejo avanzado en el uso de comandos de ActionScript (Es un lenguaje mediante el cual damos un guión a una película Flash, de manera que le podemos decir qué hacer y cuándo hacerlo). Hay que dar una serie de ordenes al ordenador, en concreto: si el texto que escribe el usuario es igual a “vectorial” entonces ve al fotograma clave en el que hay un texto animado que dice: “correcto”; si esto no ocurre, no hagas nada.

Este tipo de lenguaje te permitirá diseñar cualquier tipo de interacción como, por ejemplo, los típicos juegos de preguntas y respuestas.