La animación asistida por ordenador: modelado, render y animación.
Creación de un personaje: expresiones faciales y sincronización de los labios.
Las leyes de la animación: velocidad, peso, composición, oposición, anticipación, demorar el movimiento, deformación...
Procedimientos.
Creación de situaciones cómicas.
Animación de dibujos por el procedimiento de fotograma a fotograma.
Creación de un personaje a partir de patrones.
Animación en plastilina u otro material moldeable.
Diseño de anagramas y logotipos animados.
Actitudes.
Curiosidad por el conocimiento de la técnica de los dibujos animados y no sólo por el goce visual o divertimento que supone la visualización de este tipo de películas.
Apreciar el trabajo colectivo que supone la construcción de una animación.
Valorar las ideas y opiniones ajenas, que enriquecen un diseño propio, cuando se las toma como parte de un proceso de investigación personal.