Presentación

Al comenzar esta práctica, ya hemos seleccionado y programado tres juegos didácticos del Proyecto Newton. El siguiente paso, objeto de esta práctica, es la generación, clasificación y archivo de los contenidos específicos que utilizaremos en cada uno de los juegos.
 
Los contenidos de los juegos se introducen en ficheros de texto (con extensión txt) y pueden generarse de forma sencilla a través de formularios web, que se encuentran en el último de los apartados del menú de cada juego didáctico (salvo para el juego de formulación).
 
Estos ficheros de texto pueden ser editados y modificados con cualquier editor de textos (bloc de notas, notepad, edit, word, etc.).
 
Los contenidos seleccionados a través de ficheros pueden ser publicados en la web del Proyecto Newton y/o guardados y utilizados en los juegos descargados en el PC.

Tras la realización de esta práctica se deben haber generado los contenidos de tres juegos didácticos en sus correspondientes ficheros que serán publicados en la web del Proyecto Newton y/o utilizados en los juegos descargados localmente en el ordenador.

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