Índice temático

El curso se compone de las siguientes partes:

Aspectos generales
Práctica 1: Puesta a punto.
Práctica 2: Elección y programación de juegos.
Práctica 3: Generación de contenidos para juegos.
Práctica 4: Puesta en práctica de los juegos.
Evaluación de la actividad.

A modo de resumen podemos decir que la actividad de formación comienza con la preparación informática de nuestro equipo para poder desarrollar la actividad, para pasar posteriormente a la elección y programación de los juegos sobre los que se realizarán los contenidos, se pondrán en práctica en el aula y se realizará la evaluación de la misma.