Juegos educativos
FyQ EL RIVAL MÁS DÉBIL
Jesús M. Muńoz Calle
 FyQRMD
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Instrucciones
En este juego pueden participar hasta 9 jugadores. Su dinámica es sencilla: se ofrecen secuencialmente y por turnos una serie de preguntas temáticas a cada uno de los jugadores, para las que se ofrecen cuatro posibles respuestas. Los jugadores deben de elegir una de las cuatro opciones. Los aciertos y los fallos se registran en el marcador de cada jugador.

El juego cuenta con una escaleta de nueve peldaños, siendo la puntuación máxima de una ronda 800 puntos. Cada respuesta correcta subirá un nivel en la escaleta, pero cuando un jugador falle una respuesta la puntuación de la escaleta volverá al inicio. Cada jugador, antes de recibir la pregunta podrá pedir "BANCA" y se guardará la puntuación acumulada hasta el momento.

Una ronda de preguntas finaliza cuando se han realizado cinco preguntas a cada jugador, cuando el tiempo finaliza o cuando se consiguen 800 puntos. Tras finalizar todos los jugadores deberán de votar al rival más débil que será eliminado. En caso de empate en la votación, el rival más fuerte dará el voto de desempate. El rival más fuerte se establece según las siguientes criterios sucesivos: el que más respuestas haya conseguido, el que tenga menor número de fallos y en caso de persistir la igualdad, el que más puntos haya metido en la banca.

Las rondas y las votaciones se sucederán hasta que queden dos jugadores. Cuando se llegue a este punto, los finalistas responderán a cinco preguntas cada uno, ganando el juego el que más respuestas correctas obtenga. En caso de empate jugarán una nueva ronda. En cada ronda eliminatoria se pueden llegar a ganar 800 puntos y la ronda final dará al ganador una puntuación adicional de 1400 puntos, por tanto la puntuación máxima alcanzable es de 7000 puntos (en caso de participar 9 jugadores). Todos los puntos acumulados los ganará el vencedor del juego.

Se han realizado varias versiones o variantes. En la primera versión, las preguntas y respuestas deberán de ser planteadas por el presentador o por los rivales de forma oral y estos deberán de verificar si son o no correctas las respuestas. En la segunda versión, las respuestas deberán de acertarse de forma aleatoria. En la última versión, los datos son introducidos al inicio del juego, a partir de ficheroS de texto previamente elaborados a partir de su correspondiente formulario.

Se puede pedir que las respuestas a cada pregunta sean realizadas por escrito en un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.

 

Se puede llevar un control o evaluación de los resultados del juego mediante un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.

Introducción
Instrucciones
Juego versión 1
Juego versión 2
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