Jesús M. Muñoz Calle |
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Instrucciones |
En este juego participan 8 jugadores. El orden de introducción de datos de los jugadores puede ser aleatorio o introducido nominalmente. Se formularán un número de preguntas de tipo numérico, establecido inicialmente (entre 1 y 10) que responderán todos los jugadores de forma independiente (tras introducir la respuesta se deberá pulsar la tecla "INTRO" para que esta quede grabada). Tras responder a cada pregunta los jugadores se ordenarán según el criterio de mayor aproximación a la respuesta correcta. El jugador que más se acerque a la respuesta recibirá 5 puntos, así como todos los jugadores que den la respuesta exacta, el segundo que más se acerque 3, el tercero 2 y el cuarto 1. El resto de los jugadores no recibirán ningún punto. En caso de empate entre dos jugadores, se empleará como criterio de desempate el orden de introducción de los jugadores, de forma que si dos jugadores dicen la misma cifra, se considerará antes a la hora de realizar la clasificación al jugador que fue introducido antes al comienzo del juego, salvo cuando la respuesta sea exacta donde todos los que "claven" la respuesta recibirán 5 puntos. A continuación y tras cada pregunta se ordenará a los jugadores por la puntuación total acumulada. Gana el juego el participante que tras responder a todas las preguntas tenga más puntos acumulados. En caso de empate se considerarán ganadores a todos los jugadores con mayor puntuación, los cuales quedarán marcados en verde. Se han realizado varias versiones o variantes. En la primera versión, las preguntas y respuestas deberán de ser planteadas por el presentador o por los rivales de forma oral y estos deberán de introducir las respuestas. En la segunda versión, las respuestas deberán de acertarse de forma aleatoria (cifra de 1 a 999). En la última versión, los datos son introducidos al inicio del turno de cada jugador, a partir de un fichero de texto previamente elaborado a partir de su correspondiente formulario. Se puede pedir que las respuestas a cada pregunta sean realizadas por escrito en un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.
Se puede llevar un control o evaluación de los resultados del juego mediante un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.
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