Jesús M. Muñoz Calle |
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Instrucciones |
FYQ "PASSWORD", en su versión para un jugador, consiste en acertar una serie de palabras clave o "PASSWORDS" en un tiempo determinado a partir de una serie de pistas, consistentes en palabras, que se ofrecen secuencialmente.
Para averiguar los "PASSWORDS" el jugador (u ordenador) que conoce los "PASSWORDS" da las pista, de forma que sólo puede decir una palabra en cada pista y el jugador que tiene que acertarla dice una sola palabra tras las pista y así sucesivamente. No se permiten gestos y la pista no puede estar contenida o tener la misma raíz que los "PASSWORDS". En la "Ronda clasificatoria", se ofrecen cinco "PASSWORDS", y no hay límite de pistas para cada "PASSWORD". El jugador que da las pista puede pasar los "PASSWORDS" diciendo la palabra siguiente y se lo desea (y da tiempo) puede retomarlos luego. En la "Ronda Final" el juego tiene seis niveles, en cada uno de los cuales deben de acertarse cinco "PASSWORDS" para superarlo. En el primer nivel se ofrecen diez "PASSWORDS" distintos, y en cada nivel se ofrece un "PASSWORD" menos que en el nivel anterior. En este caso para cada "PASSWORDS" se puede dar un máximo de tres pistas y si se pasa un "PASSWORD" (cuando el jugador que da las pistas dice siguiente), éste no puede retomarse. Cada vez que se supere un nivel, el jugador podrá optar por plantarse y conservar los puntos o pasar al siguiente nivel. El tercer nivel se considera de seguridad y una vez superado, su puntuación nunca se pierde. Si un jugador no supera un nivel, finaliza el juego, y la puntuación conseguida será la del nivel de seguridad, si éste se ha superado, o de cero puntos en caso contrario. La diferencia entre las diferentes versiones radica en quién y cómo se introducen los "PASSWORDS" y como se introducen y dan las pistas. Esto se aclara para cada caso en su apartado correspondiente. Se puede pedir que las respuestas a cada pregunta sean realizadas por escrito en un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.
Se puede llevar un control o evaluación de los resultados del juego mediante un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.
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