Monday, 08 November 2010 21:29

Los lenguajes de programación al servicio de la educación artística

Written by  Iván Cartas Martín
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Bayreuth 2010 Bayreuth 2010 Tirs (Flickr - CC)

El viejo ideal romántico de aglutinar todas las artes en una obra de arte total, ha encontrado su soporte idóneo en la era digital. Por otra parte, el currículo no ha permanecido ajeno a ese ideal y plantea la educación artística como área aglutinadora de la música y la plástica.

De este modo dicha área, encuentra en las TIC una valiosa herramienta para aglutinar imagen, sonido y vídeo además de texto. Los ejemplos son múltiples y variados, tanto como las aplicaciones que posibilitan esta comunión de la que venimos hablando.

La manera en la que se relacionan los diversos medios (auditivos, visuales o textuales), es diversa, si bien lo general es que se complementen para alcanzar un objetivo común que dependerá en cada caso. Podríamos hablar de una lista interminable de aplicaciones o portales donde se explota la dimensión intermedia. En su lugar, vamos a dar unas pinceladas de algunos protocolos o lenguajes que aglutinan lo audiovisual (no están todos los que son pero sí son todos los que están…:

Flash: Hace referencia a una entorno que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido. Actualmente es desarrollado y distribuido por Adobe Systems, utilizando gráficos vectoriales e imágenes, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional. Concretamente, cuando hablamos de Flash nos referimos al entorno y Flash Player sería la aplicación que ejecuta los archivos generados con Flash.

Java: es un lenguaje de programación que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones no sólo de tipo educativo sino vinculadas a otros ámbitos. Su uso es muy extendido y no sólo se restringe a ordenadores, también se extiende a otros dispositivos como teléfonos móviles o televisores. Una de las principales características por las que Java se ha hecho muy famoso es que es un lenguaje independiente de la plataforma en la que se opere (Linux/Windows/Apple…)

Visual Basic: es un lenguaje de programación desarrollado para Windows a partir de su predecesor Basic, simplificando la programación al utilizar un ambiente de desarrollo completamente gráfico (visual), que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la propia programación.

 

Neobook: es un software de gran difusión en el ámbito educativo, gracias a su facilidad de uso son numerosos los docentes que han diseñado sus propias aplicaciones por y para alumnos. Se genera archivos ejecutables en los que se integran elementos multimedia (texto, imagen estática, imagen dinámica, sonidos y vídeos) y enlaces hipertextuales (hipertextos e hipervínculos).

Al amparo de lo multimedia, en este propio portal podéis encontrar numerosas aplicaciones y recursos en los que lo audiovisual se pone al servicio de lo educativo, accediendo al área de descargas

REFERENCIAS:

Monografías sobre lenguajes de programación.

Flash

 El sitio de referencia.

Un par de manuales:

Manual 1,  manual 2.

Java

El sitio de referencia y descarga.

Aplicaciones que funcionan con java:

El célebre Clic.

Visual Basic

 Dónde descargarlo

Tutoriales

Neobook:

Dónde descargarlo.

Un manual por si te animas.

Aplicaciones diversas con neobook:

Aplicación 1aplicación 2.

Iván Cartas Martín

Iván Cartas Martín

ivan.cartas@unir.net

Maestro de música, licenciado en Historia y ciencias de la música y Doctor en Creatividad Aplicada por la Universidad Complutense de Madrid.

Maestro de música en el CEIP Cañada Real de Collado Villalba.

Profesor asociado de la Universidad Intenacional de la Rioja (UNIR).