SIMULACIÓN

 

 

 

Haz clic en y observarás el movimiento del punto rojo.

Modifica la posición del "ojo" mediante X-Ref e Y-Ref, (simboliza a cualquiera de nosotros observando el movimiento del punto rojo).
Imprime velocidad al "ojo" pulsado Vx-ref (velocidad a lo largo de la dirección X) y/o Vy-ref (velocidad a lo largo de la dirección Y), anima la escena pulsando .