Máquinas de papel

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Revisión de 19:24 28 jul 2011

Contenido

Recursos digitales

Del clavo al ordenador: papiromáquinas

La Unidad 5 del curso Del clavo al ordenador, creada por Rafael Fernández Ruiz, Antonio Gutiérrez Muñoz y Carmen Candioti López-Pujato y publicada por el ITE, se organiza en torno a una propuesta de trabajo en la que se trata de diseñar y construir máquinas de papel: animar un cuento o un cartel.

La unidad se presenta en formato pdf.

Esta unidad pretende cubrir los siguientes objetivos:
  • Afianzar el desarrollo de la capacidad espacial.
  • Adquirir capacidades para diseñar estructuras variables en el espacio y el tiempo.
  • Ser capaces de plasmar imágenes artísticas a través de la técnica.
  • Familiarizarse con la papiroflexia y el plegado.
  • Adquirir técnicas de trabajo elementales con el soldador.

Para ello desarrolla los siguientes contenidos:

  • Trabajo con planos y estructuras tridimensionales.
  • Papel, cartón y cartulina.
  • Principios físicos relativos a fuerzas y momentos mecánicos :
    • Definición de fuerza.
    • Momento de una fuerza con respecto a un eje.
    • Elasticidad y Ley de Hooke.
  • Operadores que nos van a permitir implementar estructuras desplegables y animadas.
  • Animación de estructuras:
    • Problemas de diseño de automatismos.
      • Transmisión del movimiento.
      • Aplicación en las figuras móviles.

Finalmente, en el apartado "Entre máquinas y herramientas", se explica el uso del soldador.

Metodología

El curso está destinado a la formación del profesorado. No obstante, muchos de los contenidos e ideas que aparecen en el pueden trasladarse a las aulas. Este material, si bien puede ser adecuado para que lo maneje el profesor, puede resultar confuso si se ofrece directamente a los alumnos.

Prácticas de aula

Experiencias innovadoras

Herramientas personales
Colaboración Escolar