KEIBOARD POUNDER

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Revisión a fecha de 22:13 1 oct 2012; Arantxa (Discutir | contribuciones)
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Contenido

Recursos digitales

KEIBOARD POUNDER

Al pulsar en el enlace descargamos el ejecutable para la instalación del programa. Una vez instalado elegimos si queremos jugar con imágenes de peces o de flores.

Moviendo el ratón por la pantalla esta se irá llenando de luces y, en función de la selección previa, de peces de colores o de flores mientras suenan diferentes sonidos.

También funciona si se pulsan las teclas.

El programa está preparado "a prueba de niños", hasta que se pulsa en el botón "Menú" y después en "Exit" no volverá a activarse el resto de funciones del teclado evitando posibles problemas en nuestro ordenador.

Experiencias de aula

Si usas este recurso para trabajar con tu alumnado podrías dejar tu experiencia aquí. De este modo, serás un guía en el camino a la introducción de las TIC en el aula de matemáticas por parte otros compañero/as. Podrás ayudarte de este guión, que por supuesto puedes ampliar o modificar, para contarnos tu experiencia.

1. Título de la experiencia
2. Herramientas TIC utilizadas
3. Año de realización del trabajo
4. Número de alumno/as intervinientes/participantes
5. Tiempo (duración) de la actividad
6. Desarrollo/Explicación de la actividad, siendo preferible un enlace a alguna web
 donde el profesor que la ha llevado a cabo la comente.

Prácticas innovadoras

¿Qué añadirías o modificarías para ampliar la funcionalidad y mejorar los recursos presentados en este artículo? Aporta ideas de cómo y dónde podrías trabajar este apartado.

Herramientas personales
Colaboración Escolar