Tragaperras

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Recursos digitales

Tragaperras

Tragaperras















Una simulación de una máquina tragaperras para que el alumno pueda hacer una estimación de la probabilidad que tiene de ganar un premio.

Experiencias de aula

El recurso permite repetir la prueba con esta máquina de azar tantas veces como se quiera. Se pueden plantear diferentes preguntas al alumno sobre los resultados posibles y la probabilidad de cada uno de ellos.

Si usas este recurso para trabajar con tu alumnado podrías dejar tu experiencia aquí. De este modo, serás un guía en el camino a la introducción de las TIC en el aula de matemáticas por parte otros compañero/as.

Podrás ayudarte de este guión, que por supuesto puedes ampliar o modificar, para contarnos tu experiencia.

1. Título de la experiencia
2. Herramientas TIC utilizadas
3. Año de realización del trabajo
4. Número de alumno/as intervinientes/participantes
5. Tiempo (duración) de la actividad
6. Desarrollo/Explicación de la actividad, siendo preferible un enlace a alguna web
donde el profesor que la ha llevado a cabo la comente.

Prácticas innovadoras

¿Qué añadirías o modificarías para ampliar la funcionalidad y mejorar los recursos presentados en este artículo?

Aporta ideas de cómo y dónde podrías trabajar este apartado.


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