Juegos de Azar
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Recursos Educativos Digitales
Comentario
Con los recursos que incluimos en este artículo buscaremos trabajar los siguientes objetivos:
- Reconocer los diferentes juegos de su entorno que son de azar.
- Respetar las normas de los juegos de azar desterrando la superstición de la participación en los mismos.
Son dos recursos didácticos virtuales del Libro electrónico Matemáticas en Educación Primaria y Secundaria del profesor Ángel Martínez Recio (2005), orientado a proporcionar una educación matemática básica. Intenta ser formativo y a la vez, entretenido. Por eso se acompaña de muchas actividades prácticas y lúdicas, entendiendo que la matemática puede y debe ser atractiva.
Este recurso forma parte del ODE del Proyecto Agrega Azar y Probabilidad y utiliza los diferentes juegos de azar: Los dados, La oca, Piedra, papel o tijera, La quiniela y Las cartas, para que el alumno trabaje en la estimación mental de la probabilidad de la verificación de un cierto suceso y en ientificar los diferentes niveles de probabilidad en diferentes situaciones de juegos de azar.
Enfoque metodológico
Participativo y constructivo.
Experimentación didáctica en el aula
Por favor, si tuvieras alguna experiencia sobre este recurso escríbela aquí.
Proyectos innovadores. Buenas prácticas
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