Geometría en la BNMV

De WikiDidácTICa

Contenido

Recursos Educativos Digitales








 

Manipuladores para Geometría, Grados 3 - 5

Comentario

Estas son las actividades de Geometría que incluye la Biblioteca Nacional de Manipuladores Virtuales para los cursos 3º, 4º y 5º de Primaria, haciendo una traslación de los grados del sistema educativo de Estados Unidos al español.

El profesor determinará que actividades pueden realizar sus alumnos de acuerdo al nivel del grupo.  

Bloques Espaciales – Crea y descubre patrones usando bloques tridimensionales.

Bloques de Atributos – Aprende sobre los conceptos de color, forma y tamaño ordenando bloques.

Bloques de Patrones – Usa seis figuras geométricas comunes para construir patrones y resolver problemas.

Fractales - Conjuntos de Mandelbrot y de Julia – Investiga las relaciones entre los conjuntos de fractales de Mandelbrot y de Julia.

Fractales - Iterativos – Genera seis fractales distintos.

Fractales - Koch y Sierpinski – Cambia los colores y pausa la simulación de estos

Fractales - Poligonales – Cambia los parámetros para crear distintos fractales.

Geoplano – Usa geoplanos para ilustrar los conceptos de área, perímetro, distancia, pendiente y número racional.

Geoplano - Circular – Usa geoplanos circulares para ilustrar ángulos y grados.

Geoplano - Coordenadas – Geoplano rectangular con coordenadas (x,y).

Geoplano - Isométrico – Usa el geoplano para ilustrar figuras en tres dimensiones(3D).

Mariquita y el Laberinto – Programa a la mariquita para que recorra el laberinto.

Mariquita y la Hoja – Programa a la mariquita para que se esconda detrás de la hoja.

Mosaicos – Usa polígonos regulares para rellenar el plano.

Pentominós – Usa 12 combinaciones de pentominós para resolver problemas.

Rectángulo Aureo – Ilustra iteraciones de la sección áurea.

Sólidos Platónicos – Identifica las características de los sólidos platónicos.

Sólidos Platónicos - Duales – Identifica los duales de los sólidos platónicos.

Tangrams – Usa las siete piezas chinas de rompecabezas para construir figuras y resolver problemas.

Tortuga y la Geometría – Explora números, formas y lógica programando los movimientos de una tortuga.

Transformaciones - Composición – Explora los efectos que resultan al aplicar a diversos objetos la composición de las transformaciones de traslación, rotación y reflexión.

Transformaciones - Dilatación – Interactúa y explora los resultados de la transformación de dilatación.

Transformaciones - Reflexión – Interactúa y explora los resultados de la transformación de reflexión.

Transformaciones - Rotación – Interactúa y explora los resultados de la transformación de rotación.

Transformaciones - Traslación – Interactúa y explora los resultados de la transformación de traslación.

Trenes de Atributos – Aprende sobre patrones formados por colores y formas completando los trenes de atributos.

Triominós – Manipula las piezas y encuentra distintas soluciones.

Triángulos Congruentes – Construye triángulos semejantes combinando lados y ángulos.

Enfoque metodológico

Participativo y constructivo.

Experimentación didáctica en el aula

Por favor, si tuvieras alguna experiencia sobre este recurso escríbela aquí.

Proyectos innovadores. Buenas prácticas

¿Alguna buena idea que comentar?

Herramientas personales
Colaboración Escolar