FANTASMÍN: JUEGA CON LAS CAMPANAS

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Recursos digitales

Juega con las campanas. Fantasmín

La página Juega con las campanas. Fantasmín nos lleva directamente al juego del Mundo de Fantasmín. Una vez en la aplicación pulsar en la entrada del castillo. En el nuevo escenario pulsar en la campana. La aplicación completa puede descargarse desde la Web oficial educativa (Descargar "El Mundo de Fantasmín") e instalarse en el ordenador lo que facilitará el trabajo sin el acceso a Internet, aspecto importante a tener en cuenta cuando nos movemos en un entorno con dificultades de acceso a la red. Al pulsar en las campanas escucharemos las notas musicales y podremos jugar a crear música.

Experiencias de aula

Si usas este recurso para trabajar con tu alumnado podrías dejar tu experiencia aquí. De este modo, serás un guía en el camino a la introducción de las TIC en el aula de matemáticas por parte otros compañero/as. Podrás ayudarte de este guión, que por supuesto puedes ampliar o modificar, para contarnos tu experiencia.

1. Título de la experiencia
2. Herramientas TIC utilizadas
3. Año de realización del trabajo
4. Número de alumno/as intervinientes/participantes
5. Tiempo (duración) de la actividad
6. Desarrollo/Explicación de la actividad, siendo preferible un enlace a alguna web
 donde el profesor que la ha llevado a cabo la comente.

Prácticas innovadoras

¿Qué añadirías o modificarías para ampliar la funcionalidad y mejorar los recursos presentados en este artículo? Aporta ideas de cómo y dónde podrías trabajar este apartado.

Herramientas personales
Colaboración Escolar