Experiencias aleatorias

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Comentario

Con los recursos que incluimos en este artículo buscaremos trabajar las enseñanzas mínimas del currículo del 2º Ciclo de Primaria del Bloque 4. Tratamiento de la información, azar y probabilidad de:

  • Constatación del carácter aleatorio de algunas experiencias.
  • Confianza en las propias posibilidades, y curiosidad, interés y constancia en la interpretación de datos presentados de forma gráfica.




Forma parte del ODE del Proyecto Agrega Azar y Probabilidad con la siguiente estructura:

1.1 Aleatorio o no aleatorio.

1.2 Experimento aleatorio-no aleatorio.

1.3 Los naipes.

1.4 Bolas de colores.


Actividad de la Unidad AZAR Y PROBABILIDAD de la Editorial Anaya.


Actividad que incluye la Biblioteca Nacional de Manipuladores Virtuales para los cursos 3º, 4º y 5º de Primaria, haciendo una traslación de los grados del sistema educativo de Estados Unidos al español. Este manipulador virtual puede ser usado para enseñar acerca de los juegos de azar y opciones aleatorias.

Enfoque metodológico

Participativo y constructivo.

Experimentación didáctica en el aula

Por favor, si tuvieras alguna experiencia sobre este recurso escríbela aquí.

Proyectos innovadores. Buenas prácticas

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