Ajedrez

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Recursos digitales.

Ajedrez

Ajedrez














Este es un juego para dos Se puedes usar el tablero para jugar partidas, proponer problemas, etc., relacionados con el ajedrez.

Experiencias de aula

En las instrucciones de uso están todas las normas del juego. Se incluye una detallada explicación de la notación algebraica de las partidas de ajedrez.

La aplicación incluye también una serie de preguntas, como, por ejemplo:

  • Anota en notación algebraica los cuatro posibles movimientos iniciales de los caballos blancos.
  • A mitad de una partida, el caballo blanco que al inicio estaba en g1 captura el alfil que al inicio estaba en f8. Solo con esa información, ¿puedes averiguar si el número total de saltos realizados a lo largo de la partida, hasta esa captura (inclusive), de ese caballo es un número par o impar? ¿Por qué?
  • ¿Cuántas salidas posibles (formas distintas de realizar el primer movimiento) tiene cada jugador?

Es un recurso que puede utilizarse en diferentes niveles educativos y también en los temas de combinatoria y de probabilidad.

Si usas este recurso para trabajar con tu alumnado podrías dejar tu experiencia aquí. De este modo, serás un guía en el camino a la introducción de las TIC en el aula de matemáticas por parte otros compañero/as.

Podrás ayudarte de este guión, que por supuesto puedes ampliar o modificar, para contarnos tu experiencia.

1. Título de la experiencia
2. Herramientas TIC utilizadas
3. Año de realización del trabajo
4. Número de alumno/as intervinientes/participantes
5. Tiempo (duración) de la actividad
6. Desarrollo/Explicación de la actividad, siendo preferible un enlace a alguna 
   web donde el profesor que la ha llevado a cabo la comente.


Prácticas innovadoras

¿Qué añadirías o modificarías para ampliar la funcionalidad y mejorar los recursos presentados en este artículo?

Aporta ideas de cómo y dónde podrías trabajar este apartado.


Herramientas personales
Colaboración Escolar