ANIMALANDIA

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ANIMALANDIA

La aplicación ANIMALANDIA se compone de dos partes: un cuento y unos juegos. Además incluye una guía didáctica para el profesorado.

Metodología

El cuento constituye el hilo conductor del resto de actividades: en él se presentan los nombres de los animales (en formato escrito y sonoro) que aparecerán después en los juegos.

Hay cuatro bloques de juegos:

- ¿Quién vive ahí?: elige entre varios animales los que se desplazan por el aire / agua /tierra. - Palabras iguales: dado un modelo selecciona entre tres palabras la correcta. - ¿Sabes mi nombre?: reconoce el nombre de animal que ves en la imagen (entre dos palabras) - Jugamos con las mates: cuenta el número de animales y asociarlo al cardinal correspondiente / une mediante una línea de puntos los números del 0 al 9 para descubrir el animal oculto.

Experiencias de aula

Prácticas innovadoras

Herramientas personales
Colaboración Escolar