Vectors. P

Pràctica 3

REPRESENTACIÓ DE RECTES (II)

1. CORRECTOR DE GRÀFIQUES DE RECTES (y=mx+n)

Per utilitzar l'escena cal seguir els següents passos:

a) Als comandaments x1, x2, x3, x4 i x5 s'han d'introduir els valors de les x que vols utilitzar per construir la taula de valors.

b) Escriure els valors de m i n als comandaments corresponents. Cal recordar:

  - m és el número que multiplica a la x. Si no apareix x, llavors m =0
  - n el terme independent (el número que no multiplica a la x). Si no hi ha terme independent, n =0
  - No et descuidis els signes.

c) Polsar el comandament "Comprovar" per posar-lo a 1.

Apareix la gràfica de la recta i els punts que has introduït.

Autora: Mª José García Álamo. 2009