SERIES E IDENTIDADES 
Segunda parte

 EL ADIVINO

1- Sigue las indicaciones del adivino. Anota en un papel la sucesión de operaciones que solicita que realices. 

Para avanzar basta aumentar en una unidad el parámetro paso.
Cuando el adivino te lo pida, introduce el resultado y pulsa la tecla Intro del teclado.

2- Considera como variables el día y mes  de nacimiento, el número de hermanos y el nº de calzado. Traduce las operaciones que realizas a expresiones algebraicas. 

3- Deduce cuál es el truco que utiliza el adivino.

   ¿Probamos otro juego?

Enrique Martínez Arcos
© Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Año 2003