Descripción: Un circuito con caminos que se bifurcan en cuatro y luego se enlazan, haciendo circular bolas que al final se distribuyen en sólo tres puertas.
Utilidad: Mediante la repetición de una experiencia, haciendo una pequeña estadística y calculando las medias, se podrá constatar a qué número se parece la probabilidad del número de bolas que se recogerá en cada puerta de llegada.
Nivel: Ciclo superior de primaria y primer ciclo de ESO.
Procedencia: Material reunido y elaborado en el GAMAR.
Fuente: GAMAR - PL-AZ-14